Korzystanie z Witryny oznacza zgodę na wykorzystywanie plików cookie, z których niektóre mogą być już zapisane w folderze przeglądarki.
Polecenia w tej grze są bardzo zróżnicowane, np. ten ułamek jest sumą 1/4 + 1/4, ten ułamek jest równowartością 50/100, ten ułamek dziesiętny jest równoważny 1/4, ten ułamek jest mniejszy niż 0,9, ten obrazek pokazuje zacieniowanie 1/3 itd. Cała klasa uczy się jednocześnie w emocjonującej zabawie. Nauczyciel czyta polecenie z kartonika wywoławczego. Uczeń, który ma ilustrację wywołanego ułamka na swojej planszy i zgłosi się jako pierwszy, otrzymuje żeton. Wygra gracz, który jako pierwszy zakryje trzy pola planszy w rzędzie.
Polecenia dotyczą ułamków zwykłych i dziesiętnych.
Zawartość: