Zadaniem dzieci jest ułożyć labirynt przedstawiony na karcie zadaniowej, korzystając z zielonych płytek i różnorodnych przeszkód. To tylko początek! Teraz do akcji wkracza robot myszka i zaczyna się przygoda z programowaniem. Na jej grzbiecie znajdują się przycisku kierunków i pauzy, które naciskane w odpowiedniej kolejności powodują "zapamiętanie" algorytmu przez sprytną myszkę. Agorytm ten układa dziecko (może dla ułatwienia ułożyć go najpierw z kolorowych kart ze strzałkami) po to, aby po uruchomieniu robota dotarł on do upragnionego sera, kryjącego się w labiryncie.
Cechy:
Zawartość: